欢迎阅读本期的《游戏不止》,我是乔伊。
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《原子之心》最近非常火,由于其出色的美术风格,极具话题性的“双生舞伶”和“赛博魅魔”,这些元素吸引了大量的玩家关注,但反而对游戏本身却较少注意。那么这期我们讲详细给大家介绍游戏的世界观,玩法和具体细节。
游戏虚构的世界观中,在1936年苏联发现了一种新型物质“聚合体”,这是一种结合了重水和硅的特性所打造的信息载体。他们意识到这东西能对未来有着革命性的改变,因此全力研究原子能,使得机器人的发展突飞猛进,以期望靠它们来解放人类的生产力。
而我们扮演的主角是一名少校,代号P-3,正处于苏联的新城市“切洛梅综合体”,此时苏联即将完成一项足以改变世界的重大科研成果,机器人的普及让人们感受到他们对劳动力的解放,和对生活带来的便利。人们能相约来到雕塑下拍照,观看它们的表演。今天是一个值得庆贺的日子,广场前正进行着阅兵仪式,检阅的也都是他们引以为傲的机器人。一路上彩带飘扬,群众们载歌载舞。举国都沉浸在一片欢庆的氛围中,那一刻带给我的感受,如同第一次来到《生化奇兵:无限》中见到天空城的惊艳。
打造出这一切的博士,同时也是我们主角的老板“谢切诺夫”,此刻正有任务要交代给我们,派我们来新城市的设施顶层。到达办公室后,由于今天他太忙无法抽身,只能安排助手“双生舞伶”给我们提供一辆专车,请我们去参观苏联最伟大的全自动设施“3826”。
这个专车不是用来开的,竟然是靠飞行机器人牵引飞行的。这时候我们才发现,刚才身处的“切洛梅”并不是一个地面的城市,而是如《生化奇兵》一样的天空之城。从云层穿越到“下界”,见到3826的种种高科技设施,高速列车,全自动工厂,宏伟的“祖国母亲”雕像,每一个都能让人感到非常新奇。然而当玩家被应接不暇的宏伟景色所震撼时,一架飞行机器人对我们发起了攻击,等跌落到地面侥幸捡了条命,才发现苏联最伟大的发明,这些为人民服务的机器人们,开始失控展现出极强的敌意,对我们围追堵截。同时对整个区域的人类大开杀戒,一场“智械危机”的到来拉开了《原子之心》的帷幕。
之前大家接触过不少苏俄题材的游戏,很多都是以冷色的基调来展现,不是《地铁》那种废墟和怪物肆虐,就是《潜行者》那种废土之上辐射遍地的破败。再加上还有一些西方制作游戏,时常将苏联打成反派和邪恶的象征。使得玩家接触到苏联的各种场景和元素,都是一种肃杀感。
然而这次的《原子之心》,初进游戏给玩家带来的不单纯是视觉的冲击,更多是刻板印象的转变。鲜明干净的暖色调场景,极富苏联美学的艺术风格,以及“原子朋克”所结合的世界观和场景,三者的交融打造出一个玩家极少见到的奇幻场景。
游戏由俄罗斯的Mundfish开发,大家也许没听说但这很正常,因为他们就是为了开发《原子之心》才创立的这家公司,创始人早在2003年就有了规划,2012年他在Facebook上,也发布了一些代号为“3826”的基本设定,直到2017年他才和几个志同道合的伙伴们创立了如今的公司,游戏于次年才走上正轨。
最早的那批员工甚至连开发游戏的经验都没有,音效制作更是一窍不通,但他们愣是从零开始,完成了一套成型的音频制作系统。直到把游戏早期的Demo弄出来后,才找到了更多的同伴,《DOOM》的传奇关卡设计师Levelord(Richard Gray)也主动找到他们指导开发。
不过在这之前,他们公司还推出了一个叫《苏联月神公园》的多人VR游戏,这游戏可以看做是《原子之心》早期的Demo,我们在《原子之心》能看到很多似曾相识的场景,可惜这游戏在Steam上没多久就下架了。
他们在积攒了大量苏联美学和原子朋克的概念功底后,并在游戏里发挥得极其出彩,除开初期的宏伟景象,在游戏中期有个解谜让我觉得眼前一亮。命令芭蕾舞机器人摆出特定的舞蹈姿态,与墙壁的血迹和尸体的投影相融合,重现之前的屠杀惨状。艺术和杀戮的结合打造出一种异样的美感,海洋馆一整架鲸鱼内脏的展品也让我印象深刻。不仅是这些显眼的地方,游戏在一些细节处也体现出独特的审美,充斥着苏联构成主义的绘画和海报,在不经意间让我们能穿越时空,触摸到当时的社会样貌。结合苏联最强的动画师Boris Dyozhkin的风格,将游戏中的加点和遭遇不同敌人的死亡动画,都以动画片的形式展现,游戏用于存档的安全屋里有台电视,会一直放一部动画片,这是前苏联1969年的动画《兔子等着瞧》,被誉为苏联版的《猫和老鼠》。
我开始就为了存个档,结果一站就好几分钟过去了,这破电视还和以前的点播台一样,总是在精彩的地方掐断。不过我给大家说下,这游戏更狠的地方在于,如果你去翻游戏的文件夹,能发现他们把游戏里所有视频都放在里面,游戏里没看明白可以去外面再看看动画。
这些设计既符合时代风格,又生动趣味的展示了相关效果。再加上“赛博魅魔”的冰箱说着挑逗的言语,少有能打破恐怖谷效应的“双生舞伶”。无一都让看到这一切的玩家们十分亢奋。
但我想说如果抛去这些亮点,当玩家冷静下来后,随着游戏的推进就慢慢发现一些问题。《原子之心》采用的是线性关卡和半开放世界相结合的模式。在室内设施的探索中是线性剧情的箱庭式关卡,通过完成解密打开锁住的门,击杀场景内的敌人或者BOSS,再寻找通关必须的道具逐步推进剧情。像门的开锁一开始觉得有意思,但随后发现全流程都是这玩意,慢慢就感受到些许乏味。而游戏怪物的种类并不多,不是机器人就是变异怪,很多地方完全是堆怪来提升难度。
甚至一些精英怪反复出现,比如那个“血藤”起码游戏中出现三四次,一点都不带变的。更可气的是这个血藤有时候会捡一个绿色的变异花戴头上,这样它能远程攻击,我第一次没注意看明白,还以为它整了个“长条西瓜”的恶心特效来追着我打。这并不是一个合理的设计,正确的做法是应该在不同的区域,有对战方式和造型风格不同的敌人,让玩家不会因为重复对战产生困倦感。然而现阶段的设计,理论上玩家能一把“瑞典消人斧”打穿整个游戏。
到了中期进入半开放世界,其实这个所谓的半开放世界做得很一般。随处可见的激光墙阻挡着探索的道路,甚至连大地图都很难仔细观察。虽然游戏的物品收集,采用了一种看似很爽的“吸取”方式来设计,稀里哗啦吸了一大堆包里揣着。但随着后续慢慢会发现这些吸取也是一种重复的劳动。
因为不少收集品的价值并不高,导致玩家后面就麻木的吸物品,压根不管自己捡到了什么东西。然后去升级时有材料就升,没材料就算了。这其实也是游戏设计的一种缺陷,没必要整一大堆玩家都看不懂的道具和材料。反过来看《最后的生还者》,在道具的设计上就只有“零件”“药品”“文件”“杂物”四个东西。零件升级武器属性,药品提升人物强度,文件展现额外剧情。
杂物合成血包和战斗道具,这些东西需要玩家翻箱倒柜的去找,看起来不如游戏中吸取那样便捷,但道具的重要性不会让玩家觉得这些行为是没多大意义的。甚至生怕错过一些隐藏的资源点。再举个更极端的例子,《逃离塔科夫》的那些垃圾大伙捡来笑嘻了,哪怕一个垃圾桶都翻半天,并不会感到厌倦。也是因为这些道具是有价值的,甚至价值还不低。哪怕再重复的劳动玩家也津津乐道。
但游戏“伪开放世界”的设计,本身很多地区就有限制,地图散落的东西无非最重要的就是道具和武器的蓝图,其他琐碎的材料很难让玩家有动力去探索搜集。基本在主线中必要能通关的强化道具就能攒的差不多。以至于开放世界让玩家没必要去探索。
更可怕的是这开放世界堆怪更加严重,你跟它们战斗被监控拍下了,还会拉更多的敌人加入战局,甚至警报级别提高还会额外空投敌人整你。就算是你摧毁了摄像头,周围“蜂巢”的修理机器人会出动,对摧毁的机器人进行修复。
堆怪拉怪还能复活怪,这些操作属实让我提不起探索的欲望。导致和这些敌人战斗收益又很低,搞不好死了整地你“焦巴脆”。玩家基本是匆匆略过,能不打就不打。只有地图上有几个特殊地点的“试验场”,这些“试验场”就像是《古墓丽影》里的挑战古墓,完成解密后会奖励你武器的升级道具,比如热成像瞄具、扩容弹匣和一些制造材料等,有兴趣的话还勉强去看看,但都不是通关的必须。
这一系列问题的出现,让游戏呈现出一种高开低走的态势,我推测原因应该是他们把大部分资源预算和精力,都投入到前期的艺术设计和各种细节的展现上。比如游戏中一些消耗品小道具,能短暂提高我们的属性,一口伏特加下肚,防御力大幅提升,还能减少能力的冷却时间。里面出现过和塔科夫的同款炼乳,甚至吃的动作比塔科夫还更真实些。
但随着后续可能是预算,或者开发周期的问题,游戏中后期表现就没有像开头那样令人惊艳和细致。不断运用了大量重复设计,甚至从BOSS战都能看出,造型也都是圆滚球,基本没啥战斗特点和难度。
《原子之心》除开瑞典削人斧等废土风的近战武器,还有诸如AK、PM手枪、未来造型的RPG、电磁枪等。游戏是架空的苏联世界观,不少历史名人也走上了截然不同的道路,游戏里的卡拉什尼科夫除了搞出AK之外,还研究出了新的电磁武器,让苏联的武器制造也和机器人一样领先世界。
除了常规武器之外,就像《生化奇兵》一样,玩家的手套可以施放超能力,在遇到机器人时,可以用电击短暂瘫痪它,或者激活某些机关;其他类型的敌人可以用冰冻限制其行动,再用武器慢慢击杀;在遇到大批的机器人时,我们可以使用“举高高”,将成群的敌人抬到空中再猛地摔到地上;还可以向他们喷射聚合物,此时火焰或电击就容易波及到附近的敌人;不过情况恶劣的话转攻为守也是良策,使用聚合物护盾,阻挡子弹和激光的伤害。
游戏时长大概在20-30个小时,总体而言目前游戏虽然玩法在中后期就略显平淡,重复度也较高。但它的各种亮点,细节和场景美术风格,绝对值得体验一番。特别是游戏的中配很棒,让经常爆粗的P-3显得人物性格很丰满。而且本地化非常好,很多游戏里对于场景内的物件不会翻译,以至于有些游戏玩完,一头雾水不知道讲了啥。《原子之心》则将能翻译的地方大部分都翻译了。
虽然开放世界系统和一些场景的战斗设置还有待打磨,不过游戏还有4个DLC没发布,之后或许会有所改进,可能还会对游戏的剧情有所补充。游戏目前有两个结局,没有过多的分支,只有最后一项选择会影响结局的走向。如果你对此较为感兴趣,推荐想欣赏苏联美学和喜爱FPS的玩家体验。
那么话说回来,《原子之心》世界中的苏联到底发生了什么,本来还欢歌如潮的设施,为何瞬间变为了修罗场,我们的主角P-3究竟背负着什么秘密?
—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—
如果你被机器人围殴的不想再玩,或者单纯只是想看看游戏的剧情,那我就来给大家讲下《原子之心》的世界发生了什么。
在了解剧情之前,我们还是要搞明白,为什么游戏里的苏联走上了截然不同的道路。在游戏的时间线中,1936年苏联科学家“谢切诺夫”教授发现了新型物质——“聚合体”,借助聚合体的电化学特性,谢切诺夫和团队成员发明了一种小型核反应堆,这样解决了科技发展中最关键的一个能源问题。自此苏联的科研速度一日千里,原子能技术逐渐到达巅峰。1939年,德国发动了二战,企图吞并整个欧洲。
当元首的军队试图向苏联发起进攻时,等待他们的不是莫辛纳干和波波沙,而是威力强大的原子能武器,没过多久德国就被击退。1941年,见识到新技术威力的苏联领导层批准了谢切诺夫的计划,在之后的时间里,全国开始兴建一系列科研和生产设施,这些都是苏联“3826号设施”的一部分,也就是说,我们在游戏中身处的“3826”是一整片设施集群。
1942年,第三帝国意识到灭亡无可避免,因此进行了恐怖地报复,向全世界投放了致命病毒“褐色瘟疫”,欧洲首当其冲,遭受了惨痛的损失。但苏联很快就解决了瘟疫,并于1948年由谢切诺夫领头,成功研发了“大集体”1.0系统,所有的机器人都能受控于一个中枢,过去需要大量人力的工作现在只需要交给机器人,战后的欧洲百废待兴,机器人则完全包揽了重建工作。
1950年,谢切诺夫教授发现,聚合体不仅能用于机器人,还能植入人体,借助聚合体的数据存储机制,人类能远距离操控机器人,并在必要时刻一瞬间掌握大量的知识。在之后的几年时间里,教授一直都在从事这方面的研究。
经过多次试验后,于1955年,苏联宣布即将全面推行聚合体的接入,“大集体”2.0神经网络系统即将上线,全苏联的居民都能将思想融入一个系统,共享所有的知识,而繁琐低端的劳动让机器人来承担,为此全民的整体文化水平大幅提升,人人都可能成为科学家,人人都有时间成为科学家。再过十来个回合苏联就能完成“科技胜利”。
游戏开始的时间,正是即将在三天后,上线“大集体”2.0版本,为此全国都在欢庆。然而就在这一关键时刻,“3826设施”里所有机器人突然暴乱,开始无差别地攻击设施里的人类。我们扮演的主角P-3开始只是被派来参观一下新设施的成果,结果被迫卷入。
P-3当年因为一场事故差点身亡,多亏博士高超的神经医学救了他一命,而博士也将P-3少校视为己出,很多重大任务也放心地交给主角处理。
在很早之前他就交给我们一个聚合物手套,拥有很多奇特的能力。手套内置一个名叫“查尔斯”的AI,它告诉我们前总工程师因为叛国罪被捕,在设施内服刑,但因为“大集体”即将上线,需要他的一些技术支持。为此暂时将他放了出来,以确保系统的上线。谢切诺夫博士也查出这名前总工程师“彼得罗夫”可能怀恨在心,借助这次机会利用访问代码黑入了“大集体”系统的中控,企图颠覆整套体系。
为此我们的首要任务便是将他捉拿归案,在前往设施内部的路上,我们险些中了机器人的埋伏,所幸遇到了一名年迈却充满战斗力的“季娜婆婆”。在她的帮助下我们逃过一劫,进入设施内部。
设施内一片惨状,到处都是被机器人屠杀的工作人员,由于一些人生前接入了聚合物的关系,只要他们的脑子保存完好,残存的神经聚合物还能让意识存在数天。凭借它们头上的设备,我们能提取这些尸体生前的遭遇和情况,最终一步步找到了彼得罗夫。然而他见到我们的到来就开始仓皇逃窜,一路追击最后被一个失控的机器人抢了人头,直接成为了一具尸体。
这下麻烦了,谢切诺夫博士告诉我们,机器人停不了也暂时别管了,现在出了这么大的篓子,上面领导已经知道了这次失控事件。本身“大集体2.0”要是能如期上线,可以给全世界一个大大的震撼,而现在如果事情外泄出去,特别是被美国知道了,岂不是整个苏联的脸面会丢光,甚至可能借机搞破坏。
唯一还好的是叛乱目前只发生在这片设施集群中,外界还不知道这件事。政治局命令“莫洛托夫”率领特别委员会,开始调查博士弄出的风波。而我们此刻必须前往展览馆,帮老板应对这场危机。
在车站前往展览馆的路上,我们遇见了慌忙逃命的斯托克,这家伙是“德意志苏维埃共和国”的科学家。是博士的助手之一,但是喜欢溜须拍马,所以我们的主角P-3很不喜欢他。斯托克告诉我们特别委员会已经快到现场了,我们必须前往展览馆启动应急演习,至少检查来了能以演习搪塞过去,而不是承认失控。
但莫洛托夫率领的特别委员会到来后,他带着检察长的命令,盛气凌人的叫嚣到立刻停止“大集体”系统,而博士谢切诺夫也将接受中央的全面调查。这让我们陷入为难,博士听闻他的叫嚣后,决定抵达现场来面谈。莫洛托夫则十分不屑,感觉他到现场来也无济于事。
此时我们开始感觉不对劲,立刻说了声“锁门!”。突然眼前一白就到了一片奇异的世界。
在这里我们变成了一个毛茸茸的生物,到处是半梦半醒的士兵和军用载具,看起来好像正进行着一场战争,远处的蘑菇云证明面前的核潜艇已经发射了核弹,童话故事般的色调搭配上地狱般的场景,这里的一切都显得很荒诞。奇怪的是,耳边总是有不认识的女声呼唤我们。
等我们醒来发现展览馆内一片狼藉,博士已经带着助手“双生舞伶”抵达此处,而特别委员会的人无一例外全部死亡。看起来谢切诺夫博士为了“大集体2.0”的上线,直接顶着叛国的风险,干掉了这群中央委员会的官僚。
博士见到这一切,表现的很云淡风轻,并用鲜红色的聚合物处理了莫洛托夫的尸体。我们开始感觉博士的不对劲,但介于他是我们的老板,也是曾经的救命恩人,我们也不好多言,只能继续执行他的任务。
此时斯托克突然报告,说那名总工程师那边有所行动,试图将机器人叛乱的情况播报给西方。但令人奇怪的是我们明明找到了他的尸体,脑袋都没了怎么还能诈尸去喊麦。博士却不以为然,“身体不重要,脑袋才是关键。”
原来有个叫“拉里莎”的神经外科医生,拿着他的头给他重新找了个新的身体。那看起来必须将这个叛徒抓住,不然他会继续搞破坏。
但回想起来刚才发生的一切,让我们开始产生一点怀疑。白光之后到底发生了什么,为什么委员会的人全都死了,而我们却毫发无伤,为什么博士处理尸体的方式这么诡异?想询问我们的手套查尔斯,但它也说我们晕过去后就断联了。只不过它提到一个重要的信息,处理尸体的红色聚合体,本质上是个数据存储器。而当年博士的老师也遭遇同样的死法。看起来谢切诺夫博士并没有想象中那么“善良”,他似乎在密谋着更大的计划。
凭借广播的信号位置,我们追到了总工程师,但却被他的机器人阴了一手。再次醒来被他们五花大绑,我们躺在床上听着两人的对话,发现这医生和工程师是一对情侣。两人正在商量怎么跑路,我们给拉里莎医生揭露了真相,告诉她总工程师就是造成失控的元凶。原来善良的医生一直被她的男友蒙在鼓里,男友的欺骗让她无法接受,我们几句话挑拨了他们的关系,就在两人发生争执时,我们趁机让手套帮我们脱困。
三番五次放跑这家伙,让我们极其烦躁,这次必须给他安排明白,最终在剧院舞台找到了他。他对我们的到来不以为意,反倒是轻松地聊起了机器人开发之初的秘密。总工程师告诉我们,如果这次“大集体”启动的话,并不是带领人们走向荣光而是灾难。当初这些看似解放劳动力的民用机器人们,实际上在设计之初加入了“战斗模式”。而这并不是他搞出来的,这次只是将这个功能激活了。说完就选择了“谢幕”自杀。
紧接着博士再次让我们陷入怀疑,他让我们带着叛徒的脑袋,前往专门研究神经学的巴甫洛夫综合体。虽然带着满肚子的疑惑,但我们一直忠诚的相信着博士,目前完成任务要紧。
等我们到达的时候,斯托克和双生舞伶已经在深处的实验室等待多时了,将工程师的脑袋放到设备后,舞伶开始了聚合物的数据提取。就在此时,拉里莎医生突然闯入,用一颗手榴弹将在场的人全部震晕,我们再次进入了梦中世界。
这次的梦中世界和之前不同,我们在这里听到了博士关于做研究的初衷,他想要将所有人的“面具”摘下,创造一个没有隔阂的世界,就在我们还在思考时,又是一个女声将我们唤醒。和之前一样,斯托克也死在了聚合体中。不过奇怪的是,之前手套说我们在晕过去后他就断联了,而这次却目睹了斯托克炸晕后被聚合物吞噬。
医生拉里莎此时联系上我们,说她有东西要让我们亲眼见证,要求我们到一个隐秘的实验室找她。但博士也联系上了我们,说机器人叛乱已经通过工程师的数据解决了,让我们快点返回切洛梅综合体。一边是真相一边是复命,但结合种种诡异的事件,我们决定了解真相到底是什么样?
在一片水下设施找到了拉里莎医生,她告诉我们,“大集体”并不是为了让人类心念合一控制机器人的系统,而是博士为了控制所有人的邪恶发明。在这片设施中我们见到了一群为了“大集体”研究而被招募的志愿者,他们只会无脑的服从,他们的意识已经被上传到了一个叫“灵薄域”的地方,也就是我们之前每次昏迷进入的那个梦中世界。博士开发了专门的神经元控制器,只要有这个东西就能控制所有被植入聚合体的人。而我们的大脑中,也植入了一个叫“旭日”的模块,用以接受数据传输,以及必要时刻接受控制。
一直以来我们将博士视为父亲般的存在,但没想到他却是企图控制一切的恶魔。拉里莎同时告诉我们一个更可怕的事,一直跟随我们的手套,我们以为它只是一个人工智能,可没想到里面存有一个人的意识。博士的老师在一次实验事故中意外去世,他将老师的意识保留了下来,装进了这个聚合物手套。
也就是说这手套“查尔斯”,并非是冰冷的AI,而是有真切的意识和灵魂。但回想起之前“查尔斯”给我们透露的,说是博士害死了他老师。那么看起来两者必有一个说了谎。
在数据中心我们终于知道自己的身世,少校P-3的真名叫“谢尔盖·涅恰耶夫”,之前是苏联特种部队的成员。在一次保加利亚的行动中,主角和妻子叶卡捷琳娜被恐怖分子炸成重伤,少校被谢切诺夫博士通过手术救了回来,但却抹去了记忆。而妻子伤势过重,没有了生还的可能。而我们就是聚合体植入人体可行性的第一个实验对象,博士则可以随时操控少校的身体进行杀戮。也就是说,之前我们每次陷入幻觉,就是博士激活了我们脑中的“旭日”模块。
我们一直忠诚的救命恩人,再生之父的博士,原来只是将我们打造成一个棋子,我们质问手套查尔斯,你明明就是博士的老师,知道这一切真相,为什么不提早告诉我们?而手套里的老师却说是博士当时杀了他,出于防备担心再次被下毒手,所以一开始不敢交代自己的情况。如今主角找回了自己的身世和曾经的记忆,大家都是受害者,才在现在这个时机坦白。
博士老师还交代了一个更为可怕的真相,主角的妻子身体已经救不了,但博士很喜欢他妻子从小学习的芭蕾舞和体术能力,为此也将意识提取,放进了双生舞伶中。而之前多次陷入灵薄域中听到的女人声音,则是妻子在里面对我们的呼唤。
得知这些真相的我们,再加上了解妻子的遭遇,这让我们极其愤怒,为此决定找到博士跟他对峙。在回去的路上,我们又不受控制地进入了“灵薄域”。等再次醒来之时,我们已经身处切洛梅设施的上空,而带我们了解真相的医生,也因为身体被接管变成战斗状态将她杀掉了。
外面的阳光正好,广播中传来博士的消息,说机器人的故障危机已经解除,大集体2.0即将上线,季娜婆婆见到我们苏醒后,给我们看了自己妻子的照片。之前我们一直觉得季娜婆婆身份绝对不一般,原来她一直帮我们,是因为她就是我们妻子的母亲,主角的丈母娘。如今事情走到了这一步,丈母娘央求道,为了她女儿,一定要干掉谢切诺夫博士。
此时主角陷入了两难,在这里我们将进入两个结局的抉择。
如果我们选择摆烂,不去找谢切诺夫。虽然博士借我们之手杀了很多人,甚至还将我们作为旗子。但我们认为他身为苏联的英雄,这样做一定有自己的道理。只不过未来我们不再为虎作伥,但也绝不会去找他麻烦。同时我们总觉得手套中的博士老师问题也很大,这个“旭日”模块就是他的产物,如果博士想要控制我们为什么不用他自己发明的聚合体,在“大集体”还没有这个概念的时候,博士的老师就在考虑如何控制人类了。
为此我们将手套中的聚合体扯出狠狠地踩烂,彻底终结博士老师的意识。选择了离开这里。在这场风波过后,少校一个人在海边休假,而博士也不追究什么,“大集体”2.0系统如期启动,未来是什么样谁也不知道。
如果我们觉得气不过,一定要找到谢切诺夫博士要个说法。那我们就会开启另一个结局。
借助滑索进入到研究大楼,其中一个舞伶正在门口等着我们。但并不是愤怒少校的对手,不敌我们后逃回了顶层。
在大楼内我们终于了解到游戏名,所谓“原子之心”项目的真相。苏联大力开发这些能解放劳动力的民用机器人,不单纯是凭借这些机器人来高速发展。更多是抓住了以美国为代表的资本主义趋利的特性,他们清楚随着这些机器人的普及,那些资本家们一定会大量选择使用这些机器人来进行生产牟利,而把那些人类工人给开除。届时那些资本主义国家会有大量失业的人口,这些人对资本的仇恨,将让他们更多投靠苏联的意识形态。同时等时机成熟,再将这些已经在资本主义国家各工厂等重要设施的机器人们,直接切换成战斗形态,配合那些人民发起斗争,最终让资本主义彻底瓦解。
我们再次见到了博士,他见到我们愤怒的到来并不意外。反而告诉我们上了其他人的当。手套此时站出来指责博士,说他是控制狂。博士面对自己老师的质疑,反而愤怒地说,他只是想要为人类创造一条通往群星的道路,他为了我们两个殚精竭虑,结果却反过头来要挟他。
但我们对于博士的罪恶行径已经无法忍受,决定终结这一切。双子此时站了出来,看起来一场激烈的战斗不可避免。在击败双子后,我们夺下了博士手中的枪,将其打伤。谢切诺夫痛苦地倒在地上向我们解释了一切的原委。
原来之前每次进入梦中世界都是手套所为,不是博士所控制的,而是手套里博士的老师激活了我们脑中的“旭日”模块。他随时可以访问并控制我们,特别委员会、斯托克、拉里莎那几次幻境都是他干的。
因为他们威胁到了“大集体”和他的秘密。之前手套还说漏过嘴,而且很多次装死、断联都是为了达到他自己的计划。就在我们意识到问题的严重性时,手套用电击瘫痪了我们。此刻再也没人能够阻止他了,一团粘稠恶心的聚合体钻了出来,向一旁的红色聚合体浴缸爬了过去。
博士的老师认为人类短视无能,思维的局限和贪图安逸的本性拖慢了社会进步的节奏,他要靠“果冻人”控制中枢的能力,将所有接入系统的人类变成聚合物,建立一个属于聚合体生物的社会。
游戏最大的反转,就一步步在引诱我们认为是博士的问题,从没想过是和我们并肩作战的手套,才是埋伏最深敌人。博士为了他宏大的计划,只不过手段有点极端。但并非是最坏的那个人。聚合体吸收了博士的数据后,在安保部队到来之前逃之夭夭。而失去意识的我们却在“灵薄域”中醒来,有着妻子声音的舞伶在空中逐渐向我们飞来。
从目前的剧情看来,两个结局都不算好的结局,但也并非是最终的结局。和“手套”查尔斯的最终之战,与陷入灵薄域中妻子的后续,将会在DLC中交代。虽然现阶段游戏玩法并不算完美,但在一些设定理念和剧情的反转上,让我们有更多的期待。
感谢阅读本期的游戏不止,我们下期再见。